PASO 8: ¡Necesitamos hacer que sucedan diferentes cosas dependiendo de lo que golpee la pelota!

DENTRO del evento de colisión, sprite se refiere al sprite asignado en el controlador de eventos. ¡En este programa, eso es ball !

DENTRO del evento de colisión hit_sprite se refiere a cualquier cosa con la que colisione el sprite. En este programa, paddle o brick .

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